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Take No Prisoners

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Take No Prisoners
[[Imagem:|]]
Desenvolvedora Raven Software, Red Orb Entertainment
Distribuidora Ubi Soft
Designer
Motor de jogo Vampire
Plataforma PC
Conversões
Data(s) de lançamento 30 de setembro de 1997
Gênero(s) ação
Série
Modos de jogo mono jogador, multi jogador
Número de jogadores
Classificação
Media CD-ROM
Requisitos mínimos
Controlos
Idioma
Traduções
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo

Take No Prisioners (também conhecido como TNP) é um jogo de computador lançado pela Raven Software em 1997.

Índice

[editar] História

O jogo se passa num futuro devastado pelo holocausto nuclear, cidades foram transformadas em pilhas de escombros e são governadas por gangues de mutantes e guerreiros enlouquecidos. Pouco a pouco a radiação vai tomando conta do planeta, arruinando a vida daqueles que sobreviveram às bombas. Diante desse quadro desesperador, um punhado de cientistas descobre que a única forma de garantir a sobrevivência da humanidade é a criação de uma cúpula protetora que isole os efeitos da radioatividade. O problema é que a tecnologia de que precisam está nas mãos das gangues e elas não estão dispostas a cooperar. É aí que o protagonista entra na história, jogando como Slade, um brutal mercenário que deve se infiltrar nas zonas inimigas e recuperar as peças necessárias para ativar a cúpula.

[editar] Fases

O jogo possui vinte fases não lineares que podem ser explorados da maneira que o jogador preferir.

[editar] Armas

  1. Sabre de luz
  2. Pistola de dardos
  3. Espingarda dupla
  4. Sub-metralhadora
  5. Rifle laser

[editar] Ligações externas


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