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Panda3D

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

 Panda3D

Desenvolvedor Disney e CMUETC
Lançamento
Última versão 1.6.2 (14 de maio de 2009)
Versão de teste ()
Plataforma
Escrito em C++
Idiomas Inglês
Sistema Op. Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X
Estado do desenvolvimento Ativo
Gênero Motor de jogo
Licença Licença BSD modificada (Panda3D License para versões anteriores a 28 de maio de 2008)
Tamanho 61 MB (Windows)
69 MB (Linux)
93 MB (Mac OS X)
Website www.Panda3D.org

Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.

Índice

[editar] História

Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro.[1] Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.

O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.

O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição Conectada para Plataforma de Agnóstico”).[2] Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.

[editar] Características

O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização[3]:

Referências

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

Wikibooks
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